正文
DirectFB是一個輕量級的提供硬件圖形加速,輸入設(shè)備處理
特性
和抽象的圖形庫,它集成了支持半透明的視窗系統(tǒng)以及在LinuxFramebuffer驅(qū)動之上的多層顯示。它是一個用軟件封裝當前硬件無法支持的圖形算法來完成硬件加速的層。DirectFB是為嵌入式系統(tǒng)而設(shè)計。它是以最小的資源開銷來實現(xiàn)最高的硬件加速性能。1.1目標
最大限度的硬件加速
提供高級圖形運算包括多層alpha顏色混合模式
利用現(xiàn)有標準無需改變內(nèi)核
不依賴于庫(除libc以外)
滿足HMP的需求
1.2特性
1.2.1圖形運算
DirectFB支持以下圖形運算。這些運算可以由硬件來完成如果芯片組驅(qū)動支持的話,或者有軟件封裝:
·矩形填充/繪制
·三角形填充/繪制
·畫線
·
·alpha顏色混合(a.k.a. texture alpha)
·以一個恒定alpha混合因子進行顏色混合(a.k.a. alpha modulation)
·九種不同的顏色混合函數(shù)對應(yīng)各個源和目標來支持所有的端口
·色彩調(diào)制(a.k.a. color modulation)
·源色彩鍵
·目標色彩鍵
1.2.2視窗系統(tǒng)
DirectFB集成了一個快速的支持半透明的視窗系統(tǒng)。窗體用了ARGB以像素為單位進行顏色混合。并且每個窗體都有屬于自己的一個全局透明度。
1.2.3
資源管理器DirectFB針對視頻存儲有自己的資源管理器。像顯示層輸入設(shè)備這樣的資源能被鎖定進行互斥訪問。例:全屏游戲,DirectFB能對像顯示層,窗體以及各種通用的surfaces這樣的圖形目標提供抽象。從窗體切換到全屏以及返回到窗體的編程工作被最小化設(shè)置到所期望的合作級別。
1.2.4圖像
設(shè)備驅(qū)動對于硬件加速DirectFB使用了可載入的驅(qū)動模塊。目前已支持以下芯片組:
· Matrox Mystique/Millenium, G100, G200, G400/G450, G550
· Via CLE266
· ATI mach64/Rage Pro series
· ATI Rage 128
· ATI Radeon
· 3dfx Voodoo3/4/5/Banshee
· igs CyberPro 5xxx
· S3 Savage 3/4 series
· NeoMagic 220/2230/2360/2380
· nVidia TNT/GeForce series
· SiS 315
· Intel i810
· NSC Geode
其他芯片組也能工作,但是沒有硬件加速的支持。
1.2.5輸入設(shè)備
DirectFB支持以下輸入設(shè)備:
· standard keyboards
· serial and PS/2 mice
· joysticks
· devices using the linux input layer
· infrared remote controls (using lirc)
· iPAQ touchscreen
· ucb 1x00 touchscreen
· Microtouch touchscreen
· Sony PI Jogdial
直接查詢硬件或者使用事件緩沖器也是有可能的。
1.2.6加載圖像
DirectFB支持以下圖像格式,這些格式可以直接加載到DirectFB surfaces :
· JPEG (using libjpeg)
· PNG (using libpng2)
· GIF (integrated, no library required)
· various other image formats (using Imlib2)
1.2.7視頻回放
DirectFB支持以下視頻格式,這些視頻格式可以直接繪制到DirectFB surfaces:
· video4linux (/dev/video)
· mpeg1/2 (using libmpeg3)
· AVI (using avifile)
· MOV (using OpenQuicktime)
· macromedia flash (using libflash)
1.2.8 字體渲染
DirectFB 支持反鋸齒文本繪制以及字體支持,它支持以下字體格式:
· DirectFB bitmap font
· TrueType (using FreeType2)
2 DirectFB體系結(jié)構(gòu)
2.1訪問圖形硬件設(shè)備
DirectFB依靠內(nèi)核中framebuffer驅(qū)動(/dev/fb)所提供現(xiàn)有的接口來訪問圖形硬件。這就意味著DirectFB必須要有一個能正常工作的framebuffer驅(qū)動才能正常運行。有些芯片組需要在linux內(nèi)核中有特定的framebuffer驅(qū)動。對于那些沒有被支持的芯片組VESAframebuffer也能正常工作(但會有些限制)。不管圖形加速功能有沒有被用到,DirectFB都將用framebuffer驅(qū)動來完成一下任務(wù):
·設(shè)置視頻模式(分辨率,色深,計時)
·從framebuffer到卡的內(nèi)存映射
·framebuffer可視端口的改變(為雙緩沖)
當一張卡被DirectFB所支持并且當前有一個特定芯片組的framebuffer驅(qū)動存在于linux內(nèi)核當中,DirectFB將在上面提到的任務(wù)中額外的使用framebuffer驅(qū)動來完成以下任務(wù):
·內(nèi)存映射到卡的內(nèi)存映射io端口
·關(guān)閉framebuffer驅(qū)動內(nèi)部加速
當執(zhí)行一個特殊的圖形運算時,DirectFB芯片組驅(qū)動將訪問圖形硬件的內(nèi)存映射 IO端口來提交命令給卡的加速引擎。這意味著,實際的硬件加速完成完全從用戶共享空間。
2.2通過DirectFB訪問輸入設(shè)備
DirectFB使用linux內(nèi)核提供的標準設(shè)備接口來訪問輸入設(shè)備。沒有一個輸入設(shè)備是直接被DirectFB.訪問的。
2.3 DirectFB中的重要術(shù)語
2.3.1 Blitting
Blitting是在拷貝圖像數(shù)據(jù)的進程中所引用。舉一個最簡單的例子就是當兩個Surface有相同的大,顏色深度和像素格式時Blitting其中一個Surface到另一個Surface。在這個過程中內(nèi)存只被復制而沒有被處理(就像復制其他任何類型的數(shù)據(jù)一樣)。???alpha通道的傳輸,或者從一種像素格式到另一種像素格式的傳輸。許多圖形顯卡包含了一個硬件Blitting來完成多種格式的傳輸。
2.3.2 Surface
Surface是內(nèi)存中一個圖像以一種具體的像素格式被保存的一塊保留區(qū)域。一個Surface可以位于視頻和/或系統(tǒng)內(nèi)存中??梢栽谝粋€Surface上進行畫圖操作或者把一個Surface Blitting到另一個。(見1.21節(jié))
在全屏模式下時,屏幕中的可視區(qū)表示為”主Surface”,所以可以直接在屏幕的可視區(qū)完成圖形操作。
每個Surface都可以選擇雙緩沖,圖形操作將首先在輔助緩沖區(qū)中執(zhí)行然后在Flip()被調(diào)用之后變得合法。在許多情況下建議在主Surface中使用雙緩沖來防止閃爍。
2.3.3 SubSurface
SubSurface使用和正規(guī)Surface相同的接口。它代表父類Surface的一個部分并且沒有為自己分配任何系統(tǒng)或視頻存儲空間。
2.3.4 Layer
依靠于圖形硬件可以有一個或者多個顯示層。一個標準的PC顯卡只有一個層,但是??就像機頂盒就可能支持2個或更多的層。不同的層在顯存中占據(jù)著不同的區(qū)域,通常通過alpha混合來組合,這由顯示硬件自動完成。如果最底層的內(nèi)容發(fā)生了改變將不會被重繪,上一層的內(nèi)容保持不變。今天,許多PC顯卡也支持額外的可以縮放可以從YUV轉(zhuǎn)為RGB的層(視頻層)。這個層不能進行顏色混合和設(shè)置成保持完全的不透明。variosDirectFB圖形驅(qū)動支持視頻層。
2.3.5 Window / Windowstack
通常一個層的surface的內(nèi)容受控于集成的窗體系統(tǒng),這意味著屬于這個層的窗體在一個可配置的背景上。每個窗體有它自己的一個 surface 這個surface 被窗體系統(tǒng)用來生成構(gòu)成重疊窗體的圖像。